Empire Earth


Spielbeginn
Am Spielanfang besitzt man beim Spielen einer Zufallskarte nur einen vorher festgelegten Grundstock an (wenigen) Bürgern und Ressourcen (=Rohstoffe) sowie ein Kapitol, in dem neue Bürger geschaffen werden können. Diese wiederum können Gebäude und Verteidigungsanlagen aufbauen, wofür die Ressourcen benötigt werden. Die Rohstoffe können aus dem Anfangsvorrat entnommen oder von den Bürgern abgebaut werden. Um sich gegen bevorstehende Angriffe zu wappnen, bzw. eigene Eroberungsfeldzüge zu starten, sollte man eine Armee aufstellen und seine Siedlungen mit Abwehreinrichtungen befestigen. Die produzierbaren Streitkräfte können, von der Spielepoche abhängig, aus Fußsoldaten, Reitern, Schiffen, Panzereinheiten, Flugzeugen, Hubschraubern und Robotern bestehen.
Die Zahl der Einheiten, die man anführen kann ist, je nach Einstellung, auf eine bestimmte Menge begrenzt (maximal 1200 pro Karte). Die maximale Bevölkerung wird auf alle Spieler gleichmäßig aufgeteilt, kann aber im Verlauf des Spieles durch verschiedene Entwicklungen (für den Spieler, der sie entwickelt) vergrößert werden. Hat man diese "Bevölkerungsgrenze" erreicht, kann man keine weiteren Einheiten mehr produzieren. Die Karte ist zu Spielbeginn verdeckt, es sind nur die im Sichtbereich der eigenen und verbündeten Einheiten und Gebäude befindlichen Gebiete zu sehen. Dieser Umstand macht es nötig, die Karte zu erkunden (siehe dazu auch Nebel des Krieges).
Das Spiel ist beendet, wenn man alle Gegner militärisch besiegt hat. Alternativ kann man auch gewinnen, wenn man die zuvor vereinbarte Anzahl von so genannten "Weltwundern" (in der Regel 3) errichtet und über einen bestimmten Zeitraum erfolgreich verteidigt hat. Das "Gameplay", also der typische Ablauf einer Partie, hängt stark von den gewählten Voreinstellungen ab.
Zivilisationen
Jede Zivilisation hat bestimmte Vorteile, z. B. bessere Einheiten, eine höhere Bevölkerungsgrenze oder beispielsweise einen Holzabbau-Bonus. Eine komplette Übersicht der Zivilisationen, die man bei Empire Earth verwenden kann, findet sich weiter unten. Zudem kann man, je nach Einstellung, eine selbst erstellte Zivilisation benutzen.
Epochen
Empire Earth hat, im Vergleich zu ähnlichen Spielen, eine deutlich größere Anzahl an Epochen. Von der Vorzeit über die Weltkriege bis in das Nano-Zeitalter (im Add-on AoC, bis zum Weltraumzeitalter) führt das Spiel mit immer neuen Einheiten. Jede Epoche stellt dabei ein neues Kampfgleichgewicht durch Einheiten, wie Flugzeuge, Hubschrauber und später sogar Kampfroboter her. Empire Earth spielt in 14, das Add-on AoC in 15 Epochen.
Wunder
Man kann in Empire Earth ab der dritten Epoche (Kupferzeit) auch bestimmte Wunder errichten. Diese Wunder verleihen der eigenen Zivilisation bestimmte Vorteile, z. B. eine größere Bevölkerungsgrenze. Wenn ein Wunder zerstört wird, geht auch der Vorteil verloren, kann aber durch den erneuten Bau des selben Wunders wieder erlangt werden. Allerdings sind diese Wunder sehr teuer und es braucht einige Zeit, sie zu bauen.
Priester und Propheten
Die Priester in Empire Earth haben die Aufgabe, feindliche Einheiten zu "bekehren". In späteren Epochen können Priester durch im Tempel erworbene Verbesserungen auch Gebäude und feindliche Priester bekehren. Hat man eine Einheit bekehrt, steht sie ab sofort unter dem Kommando des Spielers. Dies bietet einen großen strategischen Vorteil.
Propheten können so genannte "Katastrophen" auslösen, z. B. eine Pest-Epidemie, die Einheiten (auch eigene) in einem bestimmten Umkreis durch eine Krankheitswelle tötet, oder ein Erdbeben mit dem Gebäude in der Nähe des Erdbebens stark beschädigt oder gar ganz zerstört werden.
Helden
Von der dritten Epoche (Kupferzeit) an gibt es in jedem Zeitalter zwei verschiedene Helden, einen Krieger und einen Strategen. Der Kriegerheld verfügt über eine enorme Kampfstärke und verleiht verbündeten Einheiten einen Kampfbonus, der Stratege besitzt die Fähigkeit, seine Soldaten zu heilen. Alle Helden können mit den Zeitaltern aufsteigen und sich zu mächtigeren Helden weiterentwickeln, so kann zum Beispiel aus dem legendären Gilgamesch, König von Uruk, der karthagische Feldherr Hannibal werden, oder aus dem akkadischen König Sargon der berühmte Makedonenkönig Alexander der Große.
Gebäude
In Empire Earth kann man durch seine Bürger eine Vielzahl an Gebäuden errichten. Bestimmte Gebäude sind nur in bestimmten Epochen verfügbar (Flughäfen kann man z. B. erst ab Epoche 10 bauen). Eine Auswahl der Gebäude: Es gibt Mauern und Türme zur Verteidigung, Universitäten um bestimmte Verbesserungen zu erforschen, Krankenhäuser um Einheiten zu heilen, verschiedene Fabriken um Einheiten herzustellen und Siedlungen, die zu Stadtzentren ausgebaut werden können, als Ressourcenabladepunkt. In Stadtzentren können neue Bürger hergestellt werden. In EE ZDE bilden die Gebäude ein massives Fundament, auf der sich jede Wirtschaft gründet. Das bedeutet, dass ein Spieler nur dann erfolgreich sein kann, wenn er einen Großteil seiner Ressourcen für Gebäude ausgibt.
Ressourcen
In Empire Earth müssen von Bürgern in Wäldern (Holz), Minen (Eisen, Gold) oder Steinbrüchen (Stein) verschiedene Ressourcen abgebaut werden, um die Wirtschaft zu erhalten. Nahrung dagegen kann entweder in Ressourcengebieten (z. B Kürbisfeld), durch Jagen oder in Farmen erlangt werden. Ressourcen werden an bestimmten Plätzen abgebaut, die gerade im Multyplayer Spiel sehr umstritten sind. Deshalb ist es sehr wichtig, die Ressourcen-Felder zu schützen.
Kampagnen
Des Weiteren gibt es 4 Kampagnen, die der Griechen (Bronzezeit + frühes Mittelalter), der Engländer (Mittelalter - Industriezeitalter), der Deutschen (1.+ 2.Weltkrieg) und der Russen (modernes Zeitalter - Nanozeitalter), die in verschiedene Missionen unterteilt sind. In den Kampagnen besteht am Spielbeginn, anders als bei den Scharmützeln, bereits eine weit entwickelte Zivilisation, es geht in erster Linie darum, die Spielaufträge zu erfüllen. In jeder Mission einer Kampagne kann man durch bestimmte Taten so genannte Zivilisations-Punkte erlangen, mit denen man dann die Einheiten seines Volkes verbessern kann.
Einheitentypen
Empire Earth enthält die Einheitentypen Infanterie (ab Epoche 1), Kavallerie (ab Epoche 3), Panzer (ab Epoche 10), Marine (ab Epoche 2), Artillerie (ab Epoche 4), Luftwaffe (ab Epoche 10) und Cyborgs (ab Epoche 13).
Das Kampfsystem funktioniert nach dem Schere-Stein-Papier System. Das bedeutet, dass der Spieler gegen jede Einheit eine andere Einheit einsetzen kann, um sie effektiv zu bekämpfen. Um welche Einheiten es sich dabei handelt hängt von der gewählten Zivilisation und der Wirtschaft des einzelnen Spielers ab.


Empire Earth 2
Eine bedeutende Neuerung stellt der Bürgermanager dar. Man weist automatisch Bürger zu einem Ressourcenfeld, indem man auf ein solches Feld rechtsklickt. Auf diese Weise wird das Ressourcensammeln deutlich erleichtert.
Territorien
Das Umkämpfen von Territorien ist ebenfalls eine Neuerung in Empire Earth 2. Die Karte ist nun in Felder unterteilt, die vom Spieler erobert werden müssen. In jedem Feld ist nur für eine bestimmte Anzahl an Bürgern genug Nahrung vorhanden, d. h. die gesamte Bevölkerungsgrenze ist von der Anzahl der im Besitz befindlichen Territorien abhängig. Mit Häusern kann man die Bevölkerungsgrenze ebenfalls erhöhen, die Anzahl dieser ist jedoch pro Territorium auf sechs beschränkt. So wird man stets gezwungen immer wieder neue Felder zu erobern.
Bestimmte Bauwerke wie zum Beispiel Außenposten können pro Territorium nur in einer bestimmten Anzahl gebaut werden. Um ein Territorium zu beanspruchen muss man darin ein Stadtzentrum errichten, falls es nicht an ein bereits im Besitz des Spielers befindliches Territorium angrenzt, muss zusätzlich noch eine Festung gebaut werden. Um feindliche Territorien zu erobern, genügt es bereits, dessen Stadtzentrum mit Infanteristen zu erobern. Es aber auch möglich, das Stadtzentrum zu zerstören, und das Territorium dann auf die oben beschriebene Art zu beanspruchen.
Technologiepunkte und Kronen
Durch Sammeln von Technologiepunkten, die von Bürgern bzw. Priestern in Universitäten und Tempeln gesammelt werden können, und durch den Besitz bestimmter Gebäude, ist es möglich, bestimmte Technologien zu kaufen. Es gibt in jeder Epoche 12 unterschiedliche Technologien, die Einheiten oder Gebäude verbessern. Diese Technologien unterteilen sich in drei Bereiche zu je 4 Technologien: Militär, Wirtschaft, Imperium. Hat man von einem Bereich alle Technologien und die höchste Punktzahl, z.B. die größte Armee, bekommt man für einen bestimmten Zeitraum die dazugehörige Krone, die bestimmte auswählbare Vorteile bringt. Eine weitere Voraussetzung für das Ergattern einer Krone ist, dass sie nicht schon im Besitz eines anderen Spielers ist.
Hat man eine bestimmte Anzahl an Technologiepunkten, kann man ins jeweils nächste Zeitalter aufsteigen.
Diplomatie
In Empire Earth 2 ist der Diplomatie-Part wichtiger als im Vorgänger. Es gibt drei verschiedene Haltungen: verbündet, neutral und verfeindet. Wenn man einem anderen Spieler eine Allianz anbietet, kann man ihm als Tribut Ressourcen, Einheiten oder sogar Territorien anbieten. Die Diplomatie ist allerdings auch bei EE2 nicht so ausgeprägt, wie in anderen Strategiespielen.
Schlachten-Planer
Mit dem Schlachten-Planer kann man Angriffspläne erstellen. Auf einer 2D-Karte zeichnet man dazu Pfeile ein. Den Angriffsplan kann man seinen Verbündeten schicken, die dann ebenfalls nach diesem Plan vorgehen können, es aber nicht müssen.
Bild-in-Bild-Anzeige (BIB)
Rechts unten wurde eine so genannte Bild-in-Bild-Kamera eingebaut. Auf dieser Anzeige kann man bestimmte zuvor markierte Orte beobachten. Auf diese Weise hat man immer einen guten Überblick über das Spielgeschehen. Aus Performance-Gründen kann diese Anzeige jedoch auch abgeschaltet werden.
Epochen
Empire Earth 2 spielt im Zeitraum von 10.000 v. Chr. bis 2230 n. Chr. Das Weltraumzeitalter aus EE-ZDE wurde nicht übernommen. Hat man eine bestimmte Anzahl an Technologiepunkten, kann man ins jeweils nächste Zeitalter aufsteigen.
Weiter unten ist eine Übersicht über die Epochen aus Empire Earth 2.
Zivilisationen und Regionen
Man hat die Wahl zwischen 14 (im Add-on Art of Supremacy (EE-AoS) 18) verschiedenen Völkern aus 4 (in EE-AoS 5) Regionen. Jedes Volk hat unterschiedliche Boni. Außerdem hat jedes Volk spezielle Einheiten. Diese Einheiten sind stärker, aber auch teurer als die anderen, und meist verbesserte reguläre Einheiten. Jeweils von Epoche 1-5, 6-10 und 11-15 ist pro Volk eine neue spezielle Einheit verfügbar.
Die Völker sind in verschiedene Regionen eingeteilt: Westen, Ferner Osten, Naher Osten, Mittelamerika, Schwarzafrika (EE-AoS). Jede Region hat spezielle Regionsboni und spezielle Fähigkeiten, die jeweils nach Epoche 5, und 10 wechseln. Ein Beispiel ist die westliche Fähigkeit aus den Epochen 11-15, Einheiten, die in einer Festung stationiert sind, sofort an einen bestimmten Ort zu befördern. Wurde eine Fertigkeit genutzt, muss sie zuerst wieder eine bestimmte Zeit lang aufgeladen werden, bis sie erneut verwendet werden kann.
Weiter unten ist eine Übersicht über die Zivilisationen aus Empire Earth 2.
Einheiten
Empire Earth 2 enthält die Waffentypen Infanterie (ab Epoche 1), Marine (ab Epoche 1), Artillerie (ab Epoche 1), Kavallerie (ab Epoche 2), Luftwaffe (ab Epoche 11) und HERCs (ab Epoche 14). Statt Cyborgs, wie beim Vorgänger, sind in Empire Earth 2 nun Kampfroboter, so genannte HERCs enthalten und ab der 14. Epoche verfügbar. Jede Zivilisation hat spezielle Einheiten. Diese Einheiten sind stärker, aber auch teurer als die anderen, und meist verbesserte reguläre Einheiten. Jeweils von Epoche 1-5, 6-10 und 11-15 ist pro Volk eine neue spezielle Einheit verfügbar. In Empire Earth 2 wurde auf den in der Community eher unbeliebten Propheten aus dem Vorgänger verzichtet.
Anführer
Anführer haben spezielle Fähigkeiten. Hat man eine Krone erobert, erhält man auch den dazugehörigen Anführer. Man kann allerdings von einer Art Anführer auch immer nur einen gleichzeitig haben. Stirbt dieser und man gewinnt dieselbe Krone im Verlauf des Spiels erneut, erhält man aber wieder diesen Anführer. Mit jeder neuen Epochen stehen auch immer wieder neue Anführer mit neuen Fähigkeiten zur Verfügung. Anders als im Vorgänger sind die Anführer, die da noch "Helden" hießen, nicht historischen Feldherren nachempfunden.
Gebäude
Manche Gebäude können pro Territorium nur in einer bestimmten Anzahl gebaut werden, z. B. Universitäten. Ein wichtiges neues Gebäude ist der Außenposten. Dieser hat nicht nur die Funktion eines Wachturms, sondern kann auch Wettervorhersagen liefern. Mit Hilfe von Infanteristen kann man feindliche Gebäude erobern. Auf diese Weise erhält man auch einen kleinen Teil der Ressourcen des feindlichen Spielers. Häuser erhöhen die Bevölkerungsgrenze und verschaffen den eigenen und verbündeten Einheiten in ihrer Nähe einen Moral- und Eifer-Bonus.
Wunder
In jeder Region gibt es drei verschiedene Wunder. Diese Wunder wurden tatsächlich existierenden Gebäuden nachempfunden. Wunder bringen bestimmte Vorteile, sind jedoch teuer und langwierig zu bauen. Anfangs ist nur ein Wunder vorhanden, jeweils nach Epoche 6 und 11 kommt jedoch ein weiteres hinzu. Jedes Wunder kann, solange es nicht wieder vernichtet wurde, nur ein mal gebaut werden. Der Vorteil bleibt nur solange erhalten, wie man das Wunder in seinem Besitz hat.
Weiter unten ist eine Übersicht über alle Wunder aus Empire Earth 2.
Wetter und Tageszeiten
In Empire Earth 2 gibt es einen stetigen Wetterwechsel. Je nach gewählter Klimaregion (gemäßigt, trocken, tropisch) gibt es Sandstürme, Schneestürme oder schwere Regenfälle. Diese extremen Wetterbedingungen beeinträchtigen die Sichtweite, Kampfkraft und Geschwindigkeit der Einheiten. Deshalb ist wichtig, diese Wetterwechsel einzuplanen und richtig darauf zu reagieren. Mit Hilfe des Außenpostens erhält man eine genaue Wettervorhersage.
Kampagnen und Wendepunkte
In Empire Earth 2 sind drei Kampagnen und zwei Wendepunkte enthalten.
Die Wendepunkte sind bedeutende Ereignisse der Weltgeschichte, die von beiden Seiten aus nachgespielt werden können. Der erste Wendepunkt handelt von einer Schlacht im mittelalterlichen Korea, im zweiten Wendepunkt kann man den D-Day nachspielen.